法楽日記

デジタル散策記&マインド探訪記

穴だらけかと思ったら

今日もプログラミング作業に取り組みました。

今日も整理整頓の続きでした。いろいろな部品を右に左に大きく動かしました。

また、だいぶん前に作りかけのまま放ったらかしにしていた部品について、記憶の整理をしました。今の視点から見ると「なぜこんなことをしているんだろう…」と思ってしまうところがたくさんあるのですが、少なくともその一部については、ちゃんと理由があってそうしていることを思い出すことができました。もしかしたら、当時の記憶が蘇るにつれて、それぞれの処理の背景となる理由を思い出すことができるかもしれません。間違ってバグを作り込むことのないように、記憶が正確に蘇ったところから少しずつ作業していこうと思います。

またまた穴だらけ

今日もプログラミング作業に取り組みました。

昨日に引き続き、だいぶん前に作りかけのまま放ったらかしにしていた部品について思い出すために、全体像をざっと眺めてみたり、関連技術資料を眺めてみたりしました。

当時とは違った視点から見ていることもあって、ちょっと眺めてみただけなのに、修正すべきところがたくさん見つかりました(笑)。実際に修正作業を始めたら、修正すべきところはもっともっとたくさん見つかるのではないかと思います。

ところで、いつの間にか利き腕の調子がだいぶん戻っています。ソリティア(正式名クロンダイク)も利き腕でプレーできるようになりました。しかし、念の為、利き腕では連続してプレーしないことにしています。面白いもので、利き腕でない方の腕でソリティアをプレーすると、成功率がかなり落ちます。おそらく、慣れないマウス操作に気を取られてしまって、知らず知らずのうちに、ゲームに対する集中力が落ちてしまうからではないかと思います。利き腕は実はとても偉大な存在なんだなぁと思いました。

手強さと懐かしさと

今日もプログラミング作業に取り組みました。

今日も整理整頓でした。

そのあと、だいぶん前に作りかけのまま放ったらかしにしていた部品について思い出すために、ちょっと眺めてみました。中身について思い出すためには、関連する技術資料を改めて読んで、しっかりと思い出す必要があるので、ちょっと手強そうでした(笑)

そう言えば、これを書いた当時も、いろんな技術資料を読んだり、作り方について試行錯誤を繰り返したりしたのでした。今となっては懐かしい思い出です。

やわらかさとわかりやすさと

今日もプログラミング作業に取り組みました。

作業対象がさらに広がりそうです。興味のある分野の作業しかしてこなかったので、これまで作ってきたものはどこかしら関連しあっているからです。まずは共有部品の整理から手をつけることになりそうです。

なんとなく、プログラミング作業をするときに、以前より肩の力が抜けてきているように思います。それだけ慣れてきたということかもしれません。肩の力が抜けると、発想がより柔軟になって、よりよい方向に転がりやすくなるような気がしています。もちろん、気のせいかもしれません(笑)

ひとつひとつ積み重ねていく

今日もプログラミング作業に取り組みました。

今日も整理整頓でした。同じような機能を、作っては捨て、作っては捨て、ということを繰り返しています(笑)。そうやって試行錯誤を積み重ねていると、気がつけば想像もしなかった方向に成長しています。それと同時に、少しずつわかりやすくなったり、少しずつ使いやすくなったりしています。日々の作業を通して得た知見は、様々な部品の改善にも役立っています。ありがたいことです。

こんな風にして、ひとつひとつの結果の良し悪しとは関係なく、様々な試行錯誤を通して知見を少しずつ積み上げていくことは、本当に貴重なことなんだなぁと感じています。

今日も整理整頓

今日もプログラミング作業に取り組みました。

今日も整理整頓でした。どんな風に整理整頓すればよいか見当もつかなかった部分があったのですが、試しに整理整頓を始めてみたところ、あれよあれよという間に整理整頓が進んでいます。明日はさらに大胆な整理整頓が行われそうな雰囲気です。

やはり、私の場合は顕在意識で考えてはいけないんだなぁ、と改めて思いました(笑)

またまた作り直し

今日もプログラミング作業に取り組みました。

ここ数日の経験を踏まえて、とある部分の書き直しが必要になりそうです。書き直しの方向性は見えつつあるのですが、具体的にどのような形になるかは、やってみないとわかりません(笑)

まずは、何ができて何ができないのか、ひとつひとつ仕様を調べるところから始めたいと思います。